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    如果有人想问胡司明传承时的感觉如何,他只会告诉对方一个字,那就是:热!

    仍旧是从天而降的金色光柱,在将他的身体重铸成英雄身体后,开始了真正的传承。(/</strong>消耗魔力110点,冷却时间14秒。

    不能作用于魔法免疫或隐身单位,可以打断持续施法类技能。

    【无影拳】

    英雄技能。

    当前等级lv1(可修炼到lv4)。

    化身成燎原之火,以闪电般的速度攻击目标范围内的所有敌人,随后返回原位,期间灰烬之灵处于无敌状态。当前等级下,无影拳可以额外提升20点攻击,作用范围250。施法距离700,消耗魔力值50点,冷却时间30秒。

    攻击每个敌人的间隔为零点二秒。

    无影拳过程中可以使用绝大多数技能和道具,并触发对应的特效。

    注:某条只适用游戏的伤害减半限制被移除了。

    【烈火罩】

    英雄技能。

    当前等级lv1(可修炼到lv4)。

    用火焰之环将自己包裹起来,可以吸收50点魔法伤害,并对周围400范围内的敌人造成持30点/秒的持续灼烧伤害。持续8秒,或者到烈火罩被打破。

    消耗魔力80点,冷却时间35秒。

    【属性附加】

    英雄技能,被动。

    未激活,一次性投入5000点技能经验即可激活lv1,可修炼到lv10。

    每提升一级,增加力量2点、敏捷2点、智力2点。

    ………

    属性是一切英雄的根基,拿到全部的三属性加成,胡司明等于一次装备了两件极限法球,而且还不占装备格子。跟那些多次考研才过的学员比起来,简直占了天大的便宜。第二次考研过的,虽说主属性跟他相同,但力量和智力属性会少近40个属性点。若是第三次才极限过的,等于一下少了超过60个通用点。

    伪英雄就更不用说了,没有初始加成,灰烬之灵传承本身的属性成长又一般,若是再减半,等到了lv25的满级后,只怕要比胡司明少一两百个属性点!

    这是何等的夸张和悬殊!

    就算大家同样的装备,你比人少一个大招,又少了一百多个属性点,这还怎么打?

    然而,还没等新的属性面板稳定下来,技能传承的提示接踵而至。三大小技能,外加一个特殊的属性附加,全部入手。由于英雄传承和精英学员的不同,等级和技能等级不再挂钩,胡司明哪怕才英雄lv1,就已经全部掌握了三个技能。

    唯有大招,会在特定等级自动掌握。

    一级就能用三个技能,对刚进入英雄层面的学员来说无疑是一个极大的加强,有效避免了精英过渡到英雄的真空和断档期,而且不用胡司明再费心去想到底先点哪个技能了。当然,这样的变化,也引申出了一个全新的变动,那就是技能经验!

    英雄之后的狩猎中,学员可以自行调整获得的经验能量比例,将其中一部分经验转化成技能经验,用来催化技能的等级。除此外,自己反复训练、使用,也能提升技能等级。只不过这条路可能会比较艰辛,远不如拿经验能量填来的干脆、见效快。

    除了新出现的技能经验外,这个变动还引发了一个争论。

    那就是等级重要,还是技能重要!

    狩猎获得的经验能量是固定的,比例该怎么分配?到底是优先投入到等级,亦或者优先投入技能?

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