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    刘仁隔得太远看不清,但野蛮人后方的玩家已经有人大声惊呼:“十英雄!是艾得力克,人族的主帅!该死,他都来到边境,那最后一轮肯定是要反攻我们的国土了!”

    其他地区的阵营任务之后,玩家已经总结出一套经验,那就是第二次阵营任务时,当防守方阵营取得了较大优势,就会触发反攻环节,通常来说,最后一轮的反攻是一小时时限。

    反攻的前提,当然是冲破国家关卡,在以前的任务中,这项工作都是由反攻方的主帅来完成的,玩家就在关卡的两边欣赏一下boss对战罢了。

    照任务设计,当人族国土上残余的野蛮人部队少于百万军力,艾得力克就可以出发。不过,考虑到万一有玩家组织捣乱,带大批部队在人族土地上躲藏拖延时间,所以又加了一个判断,就是从野蛮阵营溃败开始,一个半小时后艾得力克都会出发,

    无论哪一次阵营任务,第十九轮都没超过一小时的,所以这还是第一次达到这一条件。

    这个设定如何,已经没有人去关心了,第一时间,关前的野蛮人放弃了争吵,然后争先恐后的交钱过关,转帐太麻烦还有延迟,大部分人都是上交等值的金币。

    刘仁也没心思涨价或者计较兑换率了,他也想尽快放这些人通过,因为再过几分钟,关卡就不姓刘了。

    不过即使在这样的大混乱中,刘仁仍然不忘了耍点小手段,他居然是先放那些单身和小组织玩家,却把三大强国和其他人数众多的国家冷在一边。

    刘仁当然不是故意报复三强国攻关,接下来的场景证明了他英明,各个大国为了争取时间,紧急磋商,各派出一批任务奖励低的炮灰部队去迎击艾得力克,当然,还必须是飞行部队。虽然这些玩家在十英雄的军团面前只有被秒杀的份。但每场战斗前后,都有几秒钟倒计时,而且后面的人还能造成偷袭效果,让艾得力克军团呆滞几秒,炮灰一多,争取的时间也算不少了。

    人族的追兵也遇到了一些困难,那些玩家为了抢时间,在与npc对战时都是采取硬拼的打法,来到这里大多数人都不到一半部队了,所以尽管有士气优势。一时也无法对野蛮人玩家展开屠杀。在清除了外围一些弱小玩家后。双方多数部队都处于对峙状态。

    当艾得力克终于“挪”到可以攻击寒风关的位置,关前还有差不多三千玩家滞留,其中半数是已经给刘仁转帐并且得到了mm们确认的,刘仁不得不叹息。时间太紧了。

    让刘仁头痛的是,等下要把钱一一退给这些玩家,手续费不说,工作量也很大啊。事实上,如果不是许多玩家集团买票,靠星月工作室这点人,刚才根本忙不过来。

    但让所有人惊讶的是,十英雄的军团来到关前,居然就停下了。一动不动。

    又抓紧放行了一百多人之后,艾得力克还是没动静,刘仁终于知道出问题了,bug了,npc被卡住了……

    照程序设计。艾得力克到了关前是要发动进攻的,但另一条基本规则是阵营任务中同一阵营之间不能互相攻击。程序员既然前面都没设计玩家攻关的奖励,那么更不会想到在这里设定一个“关卡交接”的东西了。

    刘仁汗水下来了,这个事情恐怕有点大了,如果艾得力克一直被卡在这里,肯定会惊动程序员,如果... -->>

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